[Mã COSDHCOS giảm 10% đơn 400K] Viên uống Bổ sung Kẽm DHC Zinc 60 Ngày (60 Viên) đang giảm giá chỉ còn 175.000Đ trên shopee, sản phẩm đã bán được 6201 món, review trung bình 5.0 sao với 2.456 lượt đánh giá. DHC Super Collagen 98 - New Generation 100ml. Over 340,000 bottles have been sold between
Việc làm Javascript không yêu cầu kinh nghiệm. Part 1: Ông nào giải thích hộ module là gì lần nữa được không? Tác giả giỏi sẽ chia sách thành chương và phần; lập trình viên giỏi sẽ chia chương trình thành module.
Ngay cả khi lướt face , Tik Tok chứng tâm cũng đều bắt gặp những nam thần khiến ta điêu đứng . Và đương nhiên chúng ta không thể không nhắc đến nhà js model - công ty người mẫu chiếm tỉ lệ nam thần cao nhất . Vậy chúng ta hãy cùng điểm danh top nam thần Tik Tok , douyin đang nổi trên MXH hiện nay !!
Khám phá các video ngắn liên quan đến js model thành viên trên TikTok. Xem nội dung phổ tiến từ các tác giả sau đây: Trà My(@_myei29_), 嘉尚傳媒(js模型)(@hoanglinh059), Trà My(@_myei29_), JS MODEL(@jsmodel3), 🔥 Quỳnh Nga 🔥(@quynhnga598_), 嘉尚傳媒(js模型)(@hoanglinh059), JS MODEL(@jsmodel3
Một class định nghĩa tất cả các thuộc tính mà nó quy định tính chất của tập các object (xem phương thức và trường trong Java, hay thành viên trong C++, như là những thuộc tính). Một class là sự trù tượng hơn là một thành viên cụ thể của tập các object mà nó mô tả. Ví dụ, Employee class có thể biểu diễn tập hợp của tất cả employee.
The words mean 'Glory to God in the highest'. These are the words that the angels sang to the shepherds in the Christmas story, (Luke 2: 14). The 'Gloria' is a hymn of praise that is often sung during communion services, and at other times. It is not sung in the penitential season of.
fDxUsrI. Classes em JavaScript são introduzidas no ECMAScript 2015 e são simplificações da linguagem para as heranças baseadas nos protótipos. A sintaxe para classes não introduz um novo modelo de herança de orientação a objetos em JavaScript. Classes em JavaScript provêm uma maneira mais simples e clara de criar objetos e lidar com classesAs Classes são, de fato, "funções especiais", e, assim como você pode definir "function expressions" e "function declarations", a sintaxe de uma classe possui dois componentes "class expressions" e "class declarations".Declarando classesUma maneira de definir uma classe é usando uma declaração de classe. Para declarar uma classe, você deve usar a palavra-chave class seguida pelo nome da classe aqui "Retangulo". class Retangulo { constructoraltura, largura { = altura; = largura; } } Uso antes da declaração Hoisting - Tradução Literal Lançamento Uma diferença importante entre declarações de funções das declarações de classes, é que declararações de funções são hoisted e declarações de classes não são. Primeiramente deve declarar sua classe para só então acessá-la, pois do contrário o código a seguir irá lançar uma exceção ReferenceError const p = new Retangulo; // Erro de referência ReferenceError class Retangulo {} Expressões de ClassesUma Expressão de Classe class expression é outra forma para definir classes. Expressões de Classes podem possuir nomes ou não anônimas. O nome dado para uma expressão de classe é local ao corpo da classe. // sem nome let Retangulo = class { constructoraltura, largura { = altura; = largura; } }; // nomeada let Retangulo = class Retangulo { constructoraltura, largura { = altura; = largura; } }; Nota As expressões de classe também sofrem com o mesmo problema de hoisted mencionados em declarações de de uma classe e definições de métodosO corpo de uma classe é a parte que está entre chaves {}. É aí onde você define os membros da classe, como os métodos, ou os Estrito strict modeOs corpos das Declarações de Classes e das Expressões de Classes são executados em modo método constructor é um tipo especial de método para criar e iniciar um objeto criado pela classe. Só pode existir um método especial com o nome "constructor" dentro da classe. Um erro de sintaxe SyntaxError en-US será lançado se a classe possui mais do que uma ocorrência do método constructor. Um construtor pode usar a palavra-chave super para chamar o construtor de uma classe ProtótiposVeja também definições de métodos method definitions. class Retangulo { constructoraltura, largura { = altura; = largura; } //Getter get area { return } calculaArea { return * } } const quadrado = new Retangulo10, 10; Métodos estáticosA palavra-chave static define um método estático de uma classe. Métodos estáticos são chamados sem a instanciação da sua classe e não podem ser chamados quando a classe é instanciada. Métodos estáticos são geralmente usados para criar funções de utilidades por uma aplicação. class Ponto { constructorx, y { = x; = y; } static distanciaa, b { const dx = - const dy = - return dy; } } const p1 = new Ponto5, 5; const p2 = new Ponto10, 10; //undefined //undefined p2; Empacotando com protótipos e métodos estáticosQuando um método estático ou protótipo é chamado sem um objeto "this" configurado ou com "this" como boolean, string, number, undefined ou null, então o valor "this" será undefined dentro da função chamada. Autoboxing não vai acontecer. O comportamento será o mesmo se escrevemos o código no modo não-estrito. class Animal { falar { return this; } static comer { return this; } } let obj = new Animal; // Animal {} let falar = falar; // undefined // class Animal let comer = comer; // undefined Se escrevemos o código acima usando classes baseadas em função tradicional, então o autoboxing acontecerá com base no valor de "this" para o qual a função foi chamada. function Animal { } = function { return this; } = function { return this; } let obj = new Animal; let falar = falar; // objeto global let comer = comer; // objeto global Propriedades de instânciaPropriedades de instâncias devem ser definidas dentro dos métodos da classe class Retangulo { constructoraltura, largura { = altura; = largura; } } Propriedades de dados estáticos e propriedades de dados prototipados prototype devem ser definidos fora da declaração do corpo da classe. = 20; = 25; Sub classes com o extendsA palavra-chave extends é usada em uma declaração de classe, ou em uma expressão de classe para criar uma classe como filha de uma outra classe. class Animal { constructornome { = nome; } falar { + ' emite um barulho.'; } } class Cachorro extends Animal { falar { + ' latidos.'; } } let cachorro = new Cachorro'Mat'; Se existir um contrutor nas subclasses, é necessário primeiro chamar super antes de usar a keyword "this". Também é possivel ampliar extends "classes" baseadas em funções tradicionais. function Animal nome { = nome; } = function { + ' faça barulho.'; } class Cachorro extends Animal { falar { + ' lati.'; } } let cachorro = new Cachorro'Mitzie'; // Mitzie lati. Note que classes não extendem objetos normais não construíveis. Se você quer herdar de um objeto, é necessário utilizar let Animal = { falar { + ' faça barulho.'; } }; class Cachorro { constructornome { = nome; } } Animal; let cachorro = new Cachorro'Mitzie'; //Mitzie faça barulho. SpeciesVocê pode querer retornar um objeto Array na sua classe MinhaArray derivada de array. O padrão Species permite a sobrescrita do construtor padrão. Por exemplo, quando utilizando um método como map que retorna o construtor padrão, você pode querer que esse método retorne um objeto Array ao invés do objeto MinhaArray. O te permite fazer isso class MinhaArray extends Array { // Sobrescreve species para o construtor da classe pai Array static get [ { return Array; } } let a = new MinhaArray1,2,3; let mapped = => x * x; instanceof MyArray; // false instanceof Array; // true Chamada da classe pai com superA palavra-chave keyword super é utilizada para chamar funções que pertencem ao pai do objeto. class Gato { constructornome { = nome; } falar { + ' faça barulho.'; } } class Leao extends Gato { falar { + ' roars.'; } } let leao = new Leao'Fuzzy'; // Fuzzy faça barulho. // Fuzzy roars. Mix-insSubclasses abstratas ou mix-ins são templates para classes. Uma classe do ECMAScript pode apenas ter uma classe pai, assim sendo, não é possível a classe ter herança múltipla. Para se ter um comportamento similar ao de herança múltipla no ECMAScript usa-se mix-ins, uma forma de implementar mix-ins é usar um template de subclasse que é uma função que instancia uma classe base e retorna uma subclasse extendida desta classe base class Humano { constructornome { = nome; } andar { return andou um passo' } } const HumanoFalante = Base => class extends Base { falar { return diz olá mundo!' } } const HumanoFalanteMixado = Base => class extends Base {} const HumanoFinal = HumanoFalanteMixadoHumanoFalanteHumano const humano = new HumanoFinal'Bill Gates' EspecificaçõesCompatibilidade com navegadoresBCD tables only load in the browserRodando com ScratchpadUma classe não pode ser redefinida. Se você estiver rodando código com Scratchpad Menu do Firefox Ferramentas > Web Developer > Scratchpad e você acionar 'Run' a uma definição de uma classe com o mesmo nome duas vezes, você verá um confuso SyntaxError redeclaration of let Erro de Sintaxe redeclaração de let . Para reacionar re-run uma definição, use o menu do Scratchpad em Execute > Reload and Run Executar > Atualizar e Rodar. Por favor, vote no bug 1428672. Veja também
Cách nhanh nhất để trở thành lập trình viên giỏi là thực hành. Và một cách tuyệt vời để thực hành đó là làm càng nhiều project đơn giản, dễ làm quen càng tốt. Bởi vì mỗi project này chỉ đưa ra và giải quyết một bài toán duy nhất. Do đó, bạn càng làm được nhiều thì bạn càng thu được nhiều kiến thức hơn. Hãy coi mỗi project mà bạn đã hoàn thành như một huy chương mà bạn kiếm được trong hành trình trở thành một lập trình viên giỏi. Trong danh sách dưới đây, mình đã đưa ra một số dự án yêu thích của mình dành cho người mới. Trên thực tế, đây là những dự án mà mình đã làm khi mới chập chững học JavaScript. Hy vọng rằng, bạn có thể học hỏi từ họ như mình đã từng. Nếu bạn gặp khó khăn, đừng lo lắng, mình sẽ đưa kèm video hướng dẫn bên cạnh mỗi project để chỉ cho bạn cách giải quyết từng bước. Trước khi xem phuơng pháp giải quyết vấn đề, mình khuyến khích các bạn nên thử suy nghĩ và thử giải quyết nó trước. Đây là chìa khóa để trở thành một lập trình viên tốt. Trong việc học lập trình, không có đường tắt nào cả vì vậy nếu bạn không tự thực hiện công việc, bạn sẽ không thấy cải thiện cho dù bạn xem bao nhiêu hướng dẫn đi chăng nữa. Nếu bạn cảm thấy có quá nhiều kiến thức để tiếp thu, hãy nghỉ ngơi và thư giãn. Hãy nhớ rằng, ai cũng bắt đầu từ con số không, và những lập trình viên top đầu cũng phải bỏ ra rất nhiều thời gian để làm chủ đựoc các kỹ năng của họ. Mình cũng để phần "try it before you built it" bên cạnh mỗi project. Mỗi project đều được host free bơi Github nên sau khi hoàn thành project đầu tiên, hãy học luôn các để host project bằng cách đọc và làm theo bài hướng dẫn siêu đơn giản này. Cuối cùng, mình đã thực hiện các cải tiến cho từng project kể từ khi viết các bài hướng dẫn, vì vậy project phiên bản mới nhất có thể hơi khác so với project trong video mặc dù hầu hết chúng đều giống nhau. Nếu bạn muốn có phiên bản mới nhất của các project, hãy check qua GitHub này. 1. Hex colors Dự án này sẽ làm gì Làm cho trang web đẹp hơn một chút với ứng dụng hex colors đơn giản này. Ứng dụng này thay đổi màu nền và hiển thị mã hex của màu đó trên màn hình chỉ bằng cách nhấp vào nút. Try it before you built it Hex Colors Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Data structures Functions Nhận được gì từ project này Xây dựng project này đã dạy mình cách sử dụng onclick, thứ được sử dụng để đính kèm một chức năng vào một nút. Trong trường hợp này, hàm tạo ra một màu hex ngẫu nhiên và làm cho nó trở thành màu nền. Học điều này rất hữu ích vì hầu hết mọi ứng dụng web hiện đại đều sử dụng nút. Mình có cảm giác đây là một kỹ thuật mà mình sẽ sử dụng nhiều lần trong tuơng lai. 2. Random Quotes Dự án này sẽ làm gì Nếu điều bạn cần một chút động lực, mình sẽ giúp bạn. Trong project này, chúng ta sẽ tạo một hàm tạo những câu quote ngẫu nhiên mà phần lớn là những câu qoute giúp cải thiện động lực. Try it before you built it Random Qoutes Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Objects Functions Nhận được gì từ project này Ứng dụng này có thể được tạo theo nhiều cách khác nhau nhưng thật thú vị khi thấy nó được giải quyết bằng cách sử dụng một object, một cấu trúc dữ liệu thường chưa được sử dụng. Mình cũng đã học được một thuật toán đơn giản đảm nhận trách nhiệm tạo ta một câu quote ngẫu nhiên mỗi khi người dùng nhấp vào nút. 3. Sliders Image Dự án này sẽ làm gì Cần một ứng dụng để hiển thị tất cả các bức ảnh thú vị của bạn? Trong project thứ 3 này, chúng ta sẽ tạo một ứng dụng cho phép chúng ta tạo một danh sách các hình ảnh và điều hướng nó bằng cách nhấp vào nút trái phải. Trong lập trình, nó thường được gọi là image sliders hoặc photo carousels. Try it before you built it Sliders Image Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Control structures Functions Nhận được gì từ project này Khá là thú vị khi tìm hiểu cách thức thực hiện loại project kiểu này. Lúc đầu, chúng ta sử dụng CSS để chặn tất cả các hình ảnh khỏi xuất hiện trên màn hình. Sau đó, chúng ta sử dụng JavaScript để điều khiển kiểu CSS để hiển thị một hình ảnh tại một thời điểm. Trước khi hoàn thành project này, mình không chắc liệu có thể thay đổi kiểu CSS trực tiếp bằng JavaScript hay không, hóa ra là có thể. 4. Đồng hồ Dự án này sẽ làm gì Bạn đang nghĩ đến việc mua một cái đồng hồ kỹ thuật số? Không còn cần thiết nữa, trong project này, bạn sẽ được học cách tạo một cái đồng hồ của riêng mình. Try it before you built it Digital Clock Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Data structures Functions Objects Nhận được gì từ project này Trong quá trìnhthực hiện project này, mình đã học được rằng với JavaScript, chúng ta có thể tạo một đối tượng tích hợp sẵn và truy xuất thời gian từ đối tượng đó bằng cách sử dụng các hàm được tích hợp sẵn. Điều này thật tuyệt vì nó giúp loại bỏ việc phải bao gồm một thư viện bổ sung, giống như chúng ta làm trong Python hoặc C ++. Mình cũng đã tìm hiểu về một hàm tích hợp được gọi là setTimeout, được sử dụng để gọi lặp đi lặp lại một hàm khác. Đối với project này, ta cần phải sử dụng setTimeout để đảm bảo rằng thời gian của chúng ta được cập nhật đúng cách. 5. Máy tính Dự án này sẽ làm gì Một cái máy tính. Một danh sách project JavaScript dành cho người mới bắt đầu sẽ không hoàn chỉnh nếu không có nó và danh sách của chúng ta cũng không phải là ngoại lệ. Try it before you built it Calculator Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Functions Nhận được gì từ project này Project này đựoc xây dựng theo một cách đơn giản đến mức khó tin. Trước khi thực hiện, mình đã nghĩ rằng mỗi biểu thức cần được giải quyết thủ công với một số loại hàm phức tạp. Hóa ra có một hàm JavaScript được tích hợp sẵn có tên là eval đảm nhiệm việc này cho chúng ta. Mình thực sự cảm thấy thích thú khi thực hiện project này và thậm chí đã thay đổi phong cách của nó để tạo cho nó một chút hương vị của riêng mình. 6. Shopping list Dự án này sẽ làm gì Cảm thấy đói? Hãy xách ví lên và đi chợ với ứng dụng shopping app nào. Try it before you built it Shopping List Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Functions Control structures Event listeners Nhận được gì từ project này Đây là một ứng dụng thực sự hấp dẫn và là dự án đầu tiên trong danh sách mà chúng ta sử dụng Event listeners. Thật vậy, chúng ta đã sử dụng một Event listeners để thêm một mặt hàng mới vào danh sách bất cứ khi nào người dùng nhấp vào phím “enter” và một Event listeners khác để xóa một mặt hàng khỏi danh sách khi họ nhấp vào mặt hàng cụ thể đó. Việc tìm xem bằng cách nào một hàm chịu trách nhiệm xóa tất cả các phần tử trong một div đựoc viết là rất hữu ích. Trong trường hợp này, hàm này đã xóa tất cả các mặt hàng trong danh sách đi chợ của chúng ta. 7. Tip Calculator Dự án này sẽ làm gì Bạn sẽ không cần nhìn quanh để tìm bồi bàn để tính tiền tip vì đã có ứng dụng này. Try it before you built it Tip Calculator Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Functions Nhận được gì từ project này Việc phát triển chức năng xác định số tiền tip của mỗi người khá dễ dàng. Có lẽ thách thức lớn nhất ở đây là sử dụng CSS để bắt chước thiết kế của ứng dụng. Nó có một thiết kế khá đơn giản nhưng thực sự có một chút khó khăn nếu thực hiện mà không xem hướng dẫn trước. 8. To-do List Dự án này sẽ làm gì Hãy tận dụng tối đa thời gian trong ngày của chúng ta với ứng dụng to-do list tuyệt vời này. Try it before you built it To-do List Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Control structures Data structures Functions Nhận được gì từ project này Giải pháp cho vấn đề này rất giống với ứng dụng Shopping mình cũng đã xem lại code của ứng dụng đó để giúp mình giải quyết vấn đề này. Tuy nhiên, có một điều khác biệt là chức năng thay đổi màu nền của từng mục trong danh sách. Mình nghĩ đó là một sự bổ sung rất tốt cho project, vì nó làm cho project của chúng ta trông đẹp hơn rất nhiều. Nhìn chung, mình có thể nói rằng đây là một project dạng review nhiều hơn nhưng dù sao nó vẫn là một bài tập thực hành tuyệt vời. 9. Flashcards với local storage Dự án này sẽ làm gì Đây là một ứng dụng cho phép bạn tạo các flashcard, vì vậy hãy bỏ những flashcard giấy đó đi vì chúng ta đã có một sự thay thế hoàn hảo ở đây. Try it before you built it Flashcards Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Functions Control structures Nhận được gì từ project này Trước hết đây là một ứng dụng tuyệt vời. Nó có thể giúp sinh viên học tập và giúp họ tiết kiệm khoản tiền đáng ra phải chi trả cho các flascard bằng giấy. Đây là project đầu tiên trong danh sách mà chúng ta sử dụng flexbox nên ban đầu nó sẽ có chút khó khăn. Tuy nhiên, khi ta đã hiểu về nó, nó thực sự rất dễ sử dụng và nó làm cho dự án linh động hơn rất nhiều. Đặc biệt, mình thực sự thích các tùy chọn align-item, flex-wrap và justify-content vì chúng làm cho các thẻ flashcards có thể responsive. 10. Sticky Notes Dự án này sẽ làm gì Hãy tạo một ứng dụng sticky notes. Và đúng r, bạn có thể vứt hết những tập giấy nhớ trên bàn đi ngay bây giờ. Try it before you built it Sticky Notes Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Functions Event listeners Data structures Nhận được gì từ project này Mã code để xây dựng project này có nét tuơng tự với project flashcards nhưng điều đó không thành vấn đề vì ta vẫn cần thực hành. Thật vậy, nếu mình không có mã cho dự án đó để backup, mình sẽ phải xem lại video hướng dẫn về Flashcards để kiểm tra xem mình có làm đúng hay không. Tất nhiên, dự án này có một số tính năng độc đáo nên việc tìm ra cách viết những phần đó là một sự thách thức. Nhìn chung, mình đã học được rất nhiều điều từ project này kể từ khi nó được xây dựng bằng cách sử dụng kết hợp tất cả những gì chúng ta đã học được cho đến nay. 11. Timer Dự án này sẽ làm gì Đơn giản chỉ làm tạo một cái đồng hồ bấm giờ thôi. Try it before you built it Timer Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Functions Event listeners Objects Nhận được gì từ project này Hóa ra việc xây dựng một bộ đếm thời gian đơn giản khó hơn chúng ta tưởng tượng. Người ta sẽ nghĩ rằng việc sử dụng cùng một hàm setInterval từ dự án Đồng hồ bên trên sẽ là đủ để hiển thị thời gian chính xác. Thật ra kỹ thuật đơn giản không hoạt động trong trường hợp này. Đối với project này, chúng ta tạo các biến để chứa các thông tin khác nhau về thời gian, chẳng hạn như thời điểm bắt đầu, thời điểm dừng và thời gian dừng trong bao lâu. Nếu không có các biến này và các phép tính chúng ta thực hiện với chúng, đồng hồ của chúng ta sẽ không thể hiển thị chính xác thời gian đã trôi qua. 12. Cùng làm toán Math 4 kids Dự án này sẽ làm gì Một ứng dụng dạy toán cho trẻ nhỏ khá là cool. Try it before you built it Math 4 kids Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Event listeners Control structures Data structures Nhận được gì từ project này Trong project này, mình đã học cách chuyển từ trang web này sang trang web khác và cách phát một tệp âm thanh. Hóa ra cả hai nhiệm vụ này đều khá đơn giản để thực hiện. Phần khó nhất là tìm cách đặt ngẫu nhiên các câu trả lời vào các ô khác nhau để câu trả lời đúng không phải lúc nào cũng ở cùng một vị trí. Mình đã cố gắng hết sức để tự mình tìm ra giải pháp nhưng cuối cùng vẫn phải xem hướng dẫn để tìm giải pháp. 13. Unsplash API Image Generator Dự án này sẽ làm gì Cần một số ảnh cho trang web của bạn? Hãy tạo một ứng dụng tạo ảnh Try it before you built it Image Generator Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Event listeners Control structures Promises Functions Fetch Nhận được gì từ project này Hoàn thành project này đã dạy mình cách sử dụng tính năng fetch có sẵn của JavaScript để thực hiện các yêu cầu API. Trước khi xây dựng project này, mình hoàn toàn không biết rằng API Unsplash tồn tại. Thật thú vị khi biết rằng nhiều công ty đã tích hợp API này vào trang web của họ. Thật tuyệt khi có một trình tạo hình ảnh cho bất cứ khi nào ta cần một hình nền mới trên màn hình của mình. 14. Quotes API Typewriter Dự án này sẽ làm gì Một ứng dụng fetch một quote ngẫu nhiên từ API và hiển thị nó trên màn hình. Try it before you built it Typewriter Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Event listeners Control structures Promises Functions Fetch Nhận được gì từ project này Học cách viết script của typewriter thật tuyệt vời. Mình thực sự đã thấy hiệu ứng này được triển khai trong các trò chơi điện tử. Bây giờ ta có thể sử dụng nó khi chúng ta xây dựng trò chơi của riêng mình. Liên quan đến code, thật thú vị khi biết rằng không phải lúc nào chúng ta cũng cần CSS để tạo ra các hoạt ảnh thú vị. Trong project này, chúng ta đã sử dụng hàm substring JavaScript có sẵn để tạo hiệu ứng typewriter. 15. Square Cards Template Dự án này sẽ làm gì Một cách để hiển thị dữ liệu hoặc đơn giản là một thẻ vuông khá phong cách. Try it before you built it Square Cards Application JavaScript sử dụng Event listeners Functions Nhận được gì từ project này Trong project này, mình đã học cách mở video YouTube và các bài báo trên trang web trực tiếp từ JavaScript. Đây là một sự bổ sung tuyệt vời cho kho công cụ mà mình đã giới thiệu nhờ 15 dự ántrên đây! cho một web developer. Nguồn!
Các thành viên chính Có lỗi xảy ra trong quá trình lấy thông tin địa điểm. Vue và hệ sinh thái của Vue được xây dựng bởi một đội ngũ gồm các thành viên đến từ nhiều nước trên thế giới. Dưới đây là các thành viên đã đồng ý được liệt kê trong danh sách này. Các thành viên chính đã được sắp xếp theo khoảng cách. Có lỗi xảy ra trong quá trình lấy thông tin địa điểm. Một số thành viên cộng đồng đã có những đóng góp rất quan trọng cho Vue và xứng đáng được nhắc đến một cách đặc biệt ở đây. Chúng tôi xây dựng một mối quan hệ gần gũi với những cộng sự này và thường xuyên cộng tác với họ về những tính năng và tin tức mới. Các cộng sự đã được sắp xếp theo khoảng cách.
Olhe o código fonte do método create. Lá ha um callback que recebe o modelo passado para o método. No seu exemplo model é a instância da classe Mensagem. Ajudou? Se não ajudou, me fala que dou outra explicação. No smartphone. ..ruim pra digitar. solução! Opa, agora no meu computador ficar mais fácil. Veja o método static createobjeto, props, acao { return new Proxyobjeto, { gettarget, prop, receiver { if && { return function { target, arguments; return acaotarget; // OLHA AQUI.... ESTA CHAMANDO SUA FUNCAO PASSANDO TARGET QUE E ACESSADO VIA MODEL NO SEU CALLBACK } } return prop, receiver; } } } O método create recebe 3 parâmetros, objeto para o qual desejamos criar o proxy pode lê-lo como model..., as propriedades monitoradas e o código que você deseja executar quando uma dessas propriedades forem alteradas isso, porque só estamos interessados em sermos notificados nas mudanças. Quando alteramos uma das propriedades de props, a função passada como terceiro parâmetro é executada, no caso, referenciamos dentro do método create como acao. Até ai tudo bem, meu aluno candidato cangaceiro em JavaScript? Então.. veja que no miolo do código há return acaotarget. Isso indica que, para a função com a lógica que você passou, ela receberá como parâmetro o target objeto alvo do proxy....target aqui é a mesma coisa que objeto passado como primeiro parâmetro, mas um atalho dentro do proxy. Ai vem o mistério resolvido, o tal model do código é esse target que foi passado para sua função de callback para executar sua lógica. No caso, sua lógica é passar o objeto que foi alterado model para a view que fará o upgrade. Assim que avançar, verá que você fará um mecanismo de data binding assim como outros frameworks fazem, tudo com JavaScript puro. Ficou mais claro agora? Ah, o nome model poderia ser qualquer outro, por exemplo = new Mensagem, ['texto'], calopsita=> É o mesma coisa no JavaScript basicão, você passa um callback e nesse callback recebe o retorno da operação e aqui pode dar qualquer nome.
js model thành viên